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CALL OF DUTY GHOSTS VS BATTLEFIELD 4

  • Foto del escritor: Great Gamers
    Great Gamers
  • 8 nov 2014
  • 2 Min. de lectura

En los últimos días hemos visto la aparición de las nuevas versiones de las sagas de shooter “Call of Duty” y “Battlefield”.Estamos hablando de “Call of Duty: Ghosts” y “Battlefield 4”, ahora la gran pregunta es: ¿qué es lo novedoso de cada una de ellas?y lo más importante: ¿qué es lo que marca la diferencia entre uno y otro?

Para responder a estas preguntas lo mejor que podemos hacer es jugar y comprobar que nos ofrecen ambos juegos.

Al analizar la nueva entrega de Battlefield lo primero que observamos es la gran mejora gráfica que ofrece el motor gráfico Frosbite 3, que consigue unas texturas muy cuidadas, animaciones realistas y un gran detalle en las caras de los personajes.

Otro factor muy importante de esta entrega es la desaparición de los escenarios cerrados y como cada edificio y elemento del escenario puede romperse creando una gran variedad de variables a tener en cuenta en la partida.

El único defecto que le encontramos a esta entrega es la campaña, que es bastante lineal y con pocos sobresaltos apreciables. Pero esto no se tiene tan en cuenta ya que la principal baza de este juego es su modo multijugador pudiendo alcanzar un número de 64 jugadores para las consolas de nueva generación y ordenadores.

En cuanto a “Call of Duty: Ghosts” pocos cambios podemos apreciar respecto a sus versiones anteriores, ofrece una campaña poco interesante debido a las pocas novedades que introduce.

La única baza que ofrece es el modo multijugador que, como en la mayoría de las entregas de la saga, es lo que más jugadores atrae, sin embargo tampoco observamos grandes cambios en este modo de juego.

Comparando las propiedades de ambos nos decantamos por el nuevo juego de la saga “Battlefield” que puede ofrecernos una nueva experiencia en cuanto al concepto de shooters, para ello nos basamos en la gran cantidad de gente que puede jugar simultáneamente, cantidad superior al de la nueva entrega de “Call of Duty”, y la capacidad de interactuar con el mapa, así como de modificarlo de gran variedad de maneras posibles según destruyamos elementos. En resumen nos encontramos ante un gran juego que no pasará desapercibido.


 
 
 

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