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Madrid Games Week 2014

  • Foto del escritor: Great Gamers
    Great Gamers
  • 20 oct 2014
  • 4 Min. de lectura

Acudimos a esta edicion de Madrid Games Week, que congregó cerca de 55.000 personas, convirtiendola en una de las ferias de videojuegos más importantes de Europa y concentrando a 55 compañías exponiendo 65 juegos.

En la pasada edicion de 2013 se consiguio 52.000 visitantes.


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Conocimos los aspectos mas importantes del sector del videojuego el dia para profesionales, en la charla “Retos de la Industria Española del Videojuego“, en el AEVI Fórum, donde representantes de la Administración Pública y de la Industria analizaron el estado actual del sector. Nos quedamos con las siguientes frases:


Cristina Morales,


  • El sector de los videojuegos tiene una proyeccion extraordinaria.

  • Hay 330 empresas con menos de 25 empleados.

  • 65% de los contratos son indefinidos.

  • El 90% poseen estudios medios/superiores y de ese 90%, el 35% son menores de 35 años

  • Sector innovador, dinamico

  • Consulta publica de ayuda a los videojuegos

  • Primera convocatoria de ayudas publicas a los videojuegos en Enero. La ayuda se concederá a 35 empresas, de las cuales el 88% son pymes

  • Constitucion del comité de innovación. Consiste en poner en contacto la universidad con la industria. Se hara un White book para verano de 2015, en el que se pondrá que titulaciones son demandadas por la industria para el sector de los videojuegos

  • 2-4 de diciembre, feria de contenidos digitales. “Industria digital y de videojuegos van de la mano”. “El tema de las ayudas publicas es un horror”

  • “Queremos saber que necesita el sector y ver de que manera podemos participar con el”

  • “Queremos hacer una convocatoria de una subvencion pequeña para los juegos indies”.

  • “Esta industria recibe muchísimo dinero de crowdfounding


Isaac Martin


  • “En el sector hace falta crear una industria desde el propio sector

  • “No hace falta ser grande para internacionalizarse.”

  • Ensanchamiento base exportadora

  • Incremento componente teconlogico

  • En el sector se genera empleo de calidad, joven e ideal a nivel de formación. Es un sector por el que hay que apostar, pero necesita internacionalizarse para poder crecer.

  • “Muchas veces la internacionalización es el enseñar el producto fuera”

  • Genera mas ingresos que el cine o la música.

  • Ayuda a empresas “20h al año a ayudar a otras empresas” aquellas empresas que reciben ayuda para internacionalizarse

  • Necesidad de vincular videojuegos y animación

  • Sector con dificultades de financiación

  • Desafio del sector: poder crecer

  • “hay que hacer un esfuerzo de simplificación e información


Alberto gonzalez


  • “Madrid no debe quedarse fuera de este tipo de ferias”

  • “Aun no estamos a la altura de otros países en esta industria

  • Los modelos de éxito son muy distintos a los que tenemos aquí, por ejemplo en UK”

  • No somos capaces de generar esa industria como otros países”

  • Internet esta haciendo que el consumo crezca

  • “Hay que prepararse porque se puede vender a nivel mundial

  • “El problema de la piratería es menor en el mundo de los videojuegos comparado con otros sectores”


Miguel Montesinos


  • “Mi pasión por los videojuegos me hizo volver a España, 3 años después tengo una empresa y 8 familias viviendo de esto”

  • Es un mercado cambiante

  • Estamos peleando a nivel mundial y echarle horas, esfuerzo y ganas para ponernos a la altura del resto

  • Hay una necesidad de protección durante los primeros años

  • Tenemos un potencial brutal, ahora debemos cuadrar todas las piezas

  • La necesidad de financiación es un hecho, y la proyección de futuro es otra

  • Echo en falta una ventanilla única para la gestión


Faustino diaz


  • Hay gran capacidad de creación pero poco conocimiento de gestión empresarial

  • Consolidar startups es nuestro objetivo

  • Quien emprende debe tener en cuenta la variable de financiación

  • Los bancos tradicionales no saben valorar estos intangibles

  • El valor del videojuego es la interactividad y el modelo de negocio


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Ya en el pabellon, pudimos probar las ultimas novedades en cuanto a videojuegos tanto indies como de desarrolladoras ya establecidas.

La última versión de Call of Duty, un shooter en primera persona, ha sido una de las que más expectación han generado, otro de los más populares es Assassin’s Creed. En esta nueva versión la acción se centra en la época de la Revolución francesa.

“Creo que el ambiente es bastante realista, muy en la línea de otros Assassin’s Creed. Aparte, la época en la que se desarrolla es bastante interesante, durante la Revolución francesa, con esos conflictos de poderes”, dice un visitante sobre este ultimo Assassin's Creed.

Otro de los próximos estrenos es Evolve. Fue galardonado como el Mejor Juego en la feria de Los Ángeles y en Alemania. En España ha generado una gran espectación.

Evolve permite a un jugador convertirse en un monstruo, mientras que los otros cuatro jugadores luchan por destruirle.

“Ser monstruo es demasiado bueno. Eres el malo, asustas a los demás porque eres grande, eres fuerte y eres capaz de derrotarles, es lo mejor. No estás en igualdad de condiciones, eres mejor”, explica un estudiante asistente a esta MGW.

También se tubo, en esta edicion, mucha experimentación visual.

Una de las señas de identidad de esta nueva generación de consolas, con la estética pop de Sunset Overdrive(Xbox One), la búsqueda del claroscuro de Caravaggio de The Order 1886 o apuestas como la del Yoshi’s Woolly World (Nintendo Wi U), que recrea todos los personajes y escenarios imitando a la lana.

Tambien pudimos disfrutar de la realidad virtual de Oculus Rift, la organización conto con un sitio en los más de 6.500 metros cuadrados netos de la feria.

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